Ein klassisches Mannschafts-Schachturnier, bei dem die Teilnehmer das Brett wechseln,
z. B. Brett 1 spielt gegen Brett 2, 3, 4 usw. würde bestimmt andere Mannschafts-Ergeb-
nisse bringen, als wenn, wie konventionell üblich, die stärksten Spieler der Mannschaft
immer auf Brett 1 spielen.
Also ist hier das Routieren der Einzelschachspieler von Brett 1 zu Brett 2 so gestaltet,
dass jeder Spieler gegen jeden Spieler der Gegenmannschaft spielt. Hier ein op-tc-Blitz-
Schachturnier als Beispiel mit sechs Teams (Spieler 1A und 2AF bis Spieler F1 und F2)
auf je 2 Brettern 1 und 2.

Es wird an sechs Tischen (beginnend mit A1-B1, A2-B2, C1-D1, C2-D2, E1-F1 und E2-F2) gleichzeitig gespielt. Die 2er-Mannschaften spielen 5 Runden zu je 2 Spielen (gegen Brett 1 und Brett 2 im Wechsel). Spiele 1 und 2 beginnen mit weiß, z. B. A1, A2, C1, C2 usw. Spiele 3 und 4 beginnen mit schwarz, z. B. A1, A2, C1, C2 usw.
Ein 5-Minuten-Blitz-Turnier würde
in dem aufgeführten Beispiel ca.
30 Minuten je Runde, insgesamt
ca. 2,5 Stunden dauern und fol-
gendes beispielhaftes Ergebnis der
2er-Mannschaften A bis F hervor-
bringen.

Besonders in einer Denksportart wie op-tc-Schach ist die Abhängigkeit von den Entscheidungen des Teampartners offensichtlich. Das Verständnis der Strategie von zwei Gegnern und einem Mannschaftsmitglied ist wesentlich komplexer, undurchsichtiger und abwechslungsreicher als die Verfolgung der eigenen Kombinationen und die Abwehr der gegnerischen Angriffe.
Im Denksport gibt es einige weitere op-tc-fähige Strategiespiele, die ähnlich dem Schachspiel auf einem 8×8-Brett bestreitet werden und eine weltweite Verbreitung haben. Dazu gehören die Spiele Othello und Reversi.
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